views:

837

answers:

8

I want to write arabic text in my opengl program using freetype 2 how I can do it any one can send me asource code or show me the way or even any modification on nehe lesson 43 to write arabic in opengl which explain using freetype to display the arabic text

+3  A: 

Check out the NeHe tutorial 13 about rendering Bitmap fonts with OpenGL. You probably want to use wide characters instead of 8 bit ones if you want to represent arabic text. There are a couple of examples there, some of them use Linux and FreeType. Freetype shouldn't have a problem rendering Unicode characters. This FreeType tutorial might help.

DrJokepu
A: 

I saw lesson 13 and lesson 43 before,but the problem is when I render it ,it shows me just rectangle borders without any arabic letter,and I used glUseOutline and it shows me the letters from left to right and without connecting it together,the problems in arabic letter is that there are some letters must consider the position of it such as letter (ب) when this letter is at the beginning of the word(string) it has the own shape and also in the middle and the end therefore, if there is a source code specially be writen for it it'll be very good the word example as below: بيع the letter ب is at the beginning يبيع the letter ب is at the middle ريب the letter ب is at the end

7abibi, stackoverflow is not a forum, you're not supposed to reply in a new post, just edit your original question :)
hasen j
A: 

You might want to use an intermediary representation, so that all of the four forms of characters are converted to just one form on input. Then if you make an array of classes/structs containing references to each of the four forms correct character codes you can modify the string as read by the text renderer so that it chooses the correct one with some kind of logic like this psuedocode:

for each character in the input string

  find its entry in the array containing the character codes for the four forms

  if this is the first character
    if the next character is a space then 
      use the isolated form in the output string
    else
      use the initial form in the output string
  else
    if the preceeding character is a space and the next character is a space then
      use the isolated form in the output string
    else if the preceeding character is a space then use
      the initial form in the output string
    else if the next character is a space then
      use the terminal form in the output string
    else
      use the medial form in the output string
jheriko
A: 

OK, it clear as a chart but I need it to be a practical , I can not make or do not Know how to convert these letter to unicode and passing it by freetype function or opengl routines, so I need the hardcode itselt , if any one can help me

dashne
A: 

do you reach to any solution for this problem as i face it too?

hany mohamed
A: 

No,there is not ,i need code to demostrate it i cannot understand it

dashne
A: 

Take a look at نصوص عربية في أوبن جي إل (Arabic), that's a discussion in an Arabic forum which covers all the issues you'll face when rendering Arabic text in OpenGL, even the advanced ones.

I don't know if you speak Arabic or not, but in the second page, you'll find a sample code, which tells how to write Arabic text using GDI+:

// مثال عن كود برمجي يقوم برسم النصوص على سطوح دايركت ثري دي
// لغة البرمجة هي دوت نيت مع
// C++/CLI
// ونستخدم مكتبة
// GDI+
// لكتابة النصوص
// تقديم: وسام البهنسي
// الشبكة العربية لمطوري الألعاب
// http://www.agdn-online.com
// رداً على الموضوع:
// http://www.agdn-online.com/communities.aspx?view=posts&threadid=544

// يقوم هذا الكلاس بإدارة الموارد اللازمة لرسم النصوص العربية
private ref class ArabicTextRenderer
{
public:
 ArabicTextRenderer() :
   m_NativeData(0)
 {
  // أنشئ صورة بأبعاد تتسع لأكبر جملة نصية تتوقع كتابتها بضربة واحدة
  // لاحظ أن هيئة البكسلات مهمة جداً، ويجب أن توافق هيئة السطح في محرك الرسم
  // وذلك لتفادي أي عمليات تحويل بطيئة
  m_Bitmap = gcnew Bitmap(256, 128, PixelFormat::Format32bppRgb); // كل بكسل 32 بت. لا يهمنا قناة ألفا
  m_BitmapData = gcnew BitmapData();
  m_Graphics = Graphics::FromImage(m_Bitmap);

  // حدد خواص الكتابة. تنسيق يمين-يسار
  m_Format = gcnew StringFormat();
  m_Format->FormatFlags = StringFormatFlags::NoClip | StringFormatFlags::DirectionRightToLeft;
  m_Format->Alignment = StringAlignment::Near;
  m_Format->HotkeyPrefix = HotkeyPrefix::None;
  m_Format->LineAlignment = StringAlignment::Near;
  m_Format->Trimming = StringTrimming::None;

  // معلومات عن كيفية حفظ الصورة في الذاكرة. كي نستطيع قراءتها دون تحويلات مكلفة
  m_Stride = (m_Bitmap->Width * Bitmap::GetPixelFormatSize(m_Bitmap->PixelFormat)) / 8; // عرض الصورة بالبايت
  int iBytesCount = m_Bitmap->Height * m_Stride; // حجم الصورة ككل بالبايت
  m_NativeData = new char[iBytesCount]; // المصفوفة الوسيطة التي ستستلم القيم اللونية للصورة

  // تجهيز معلومات الصورة لإجراء القفل
  m_BitmapData->Width = m_Bitmap->Width;
  m_BitmapData->Height = m_Bitmap->Height;
  m_BitmapData->PixelFormat = m_Bitmap->PixelFormat;
  m_BitmapData->Stride = m_Stride;
  m_BitmapData->Scan0 = (IntPtr)m_NativeData;
 }

 ~ArabicTextRenderer()
 {
  // حرر الذاكرة التي حجزناها بأنفسنا
  delete [] m_NativeData;
 }

 // إجراءات لتسهيل الوصول إلى أعضاء الكلاس
 property Bitmap^ TextBitmap { Bitmap^ get(void) { return m_Bitmap; } }
 property BitmapData^ TextBitmapData { BitmapData^ get(void) { return m_BitmapData; } }
 property Graphics^ TextGraphics { Graphics^ get(void) { return m_Graphics; } }
 property StringFormat^ TextFormat { StringFormat^ get(void) { return m_Format; } }
 property int Stride { int get(void) { return m_Stride; } }
 property void* NativeData { void* get(void) { return m_NativeData; } }

private:
 Graphics ^m_Graphics; // جهاز الرسم بجي دي آي بلس
 Bitmap ^m_Bitmap; // الصورة التي سيتم الرسم عليها
 BitmapData ^m_BitmapData; // معلومات القفل والتعبئة
 StringFormat ^m_Format; // خواص الكتابة
 int m_Stride; // عرض الصورة بالبايت. انتبه، قد يكون أكبر من عدد البكسلات مضروباً بحجم كل منها
 void *m_NativeData; // مؤشر إلى القيم اللونية للصورة
};


// إجراء الكتابة على صورة وتحويلها إلى بايتات يمكن إرسالها إلى أي محرك رسم
// البارامتر الأول هو النص المرغوب كتابته
// البارامتر الثاني هو الخط المرغوب للكتابة
// البارامتر الثالث هو كلاس الكتابة بالعربية والذي يجب أن يكون قد تم إنشاؤه من قبل
// البارامتر الأخير هو سطح دايركت ثري الذي ترغب بالرسم عليه
void SetText(String ^text, Font ^font, ArabicTextRenderer^ renderer, IDirect3DSurface9* D3DSurface)
{
 Bitmap ^bmp = renderer->TextBitmap;
 Graphics ^gfx = renderer->TextGraphics;

 // أولاً نقوم بمسح محتويات الصورة كي نتخلص من أي بقايا من المرة الماضية
 gfx->Clear(System::Drawing::Color::Transparent);

 // يجب علينا أن نقيس النص كي نستطيع توضيعه بشكل صحيح في الصورة
 SizeF sizef = gfx->MeasureString(text, font, PointF(0,0), renderer->TextFormat);
 short width = (short)sizef.Width;
 short height = (short)sizef.Height+2; // ضع هامشاً بمقدار بكسل واحد كارتفاع
 float yo = 1; // الإزاحة من أعلى الصورة

 // ارسم النص بدءاً من النقطة المحددة
 // لاحظ أن نقطة الكتابة هي الزاوية العليا اليمنى للنص لأننا نكتب بالعربية،
 // وبالتالي نحن بحاجة إلى وضع هذه النقطة على أقصى يمين الصورة
 gfx->DrawString(text, font, Brushes::White, width , yo, renderer->TextFormat);

 // يمكنك رسم إطار حول النص لو أردت التحقق من صحة الحسابات
 //gfx->DrawRectangle(Pens::White, 0, 0, width-1, height-1);

 // المستطيل الذي يحدد المنطقة التي نود قفلها من الصورة. عملياً كل الصورة
 Rectangle rc(0,0,bmp->Width,bmp->Height);

 // نقل القيم اللونية من الصورة إلى المؤشر الخاص بنا
 // هذه العملية تتم بمجرد قفل بتات الصورة، وذلك وفقاً للبارامترات التي نمررها
 // لإجراء القفل. هذه العملية سريعة نسبياً لأننا نسحب المعلومات بدون أي تحويل.
 bmp->LockBits(rc,ImageLockMode::ReadOnly|ImageLockMode::UserInputBuffer,
               bmp->PixelFormat,renderer->TextBitmapData);
 bmp->UnlockBits(renderer->TextBitmapData);

 // الآن لدينا كل ما يلزم لوضع البكسلات في محرك الرسم
 // الإجراء التالي يضع البكسلات في سطح دايركت ثري دي كمثال
 CopyImageToD3DSurface(D3DSurface, renderer->NativeData, renderer->Stride, width, height);

 //bmp->Save(L"C:\\صورة.png"); // احفظ الصورة للتحقق
}


// إجراء تعبئة سطح دايركت ثري دي بقيم لونية من مصفوفة ما. أي محرك رسم يجب أن يقدم إجراءً مماثلاً
// البارامتر الأول هو السطح المرغوب تعبئته
// البارامتر الثاني هو مصفوفة القيم اللونية التي تريد نسخها على السطح
// البارامتر الثالث هو عرض مصفوفة القيم اللونية بالبايت، وليس بالبكسل
// البارامتر الرابع والخامس هما أبعاد مصفوفة القيم اللونية بالبكسل. العرض والارتفاع على الترتيب
void CopyImageToD3DSurface(IDirect3DSurface9* D3DSurface, void* sourcePixels,
                           int stride, int width, int height)
{
 // هناك عدة افتراضات هنا لتبسيط الكود للمتعلم:
 // حجم السطح أكبر من أو يساوي أبعاد مصفوفة القيم اللونية
 // هيئة السطح هي ذاتها هيئة مصفوفة القيم اللونية. بمعنى آخر، لو كانت القيمة
 // اللونية مؤلفة من 4 بايتات، كل منها قناة لونية أحمر، أخضر، أزرق، ألفا
 // فإن سطح دايركت ثري دي يجب أن يكون من الهيئة:
 // D3DFMT_A8R8G8B8 أو D3DFMT_X8R8G8B8

 // انسخ القيم اللونية من كامل المصفوفة
 RECT srcRect = {0, 0, height, width};

 // انسخ القيم اللونية إلى الزاوية العليا اليسارية من السطح
 RECT destRect = {0, 0, height, width};

 // إجراء تعبئة السطح من مصفوفة قيم لونية مقدم من مكتبة دايركت ثري دي الإضافية
 D3DXLoadSurfaceFromMemory(
  D3DSurface, // السطح الذي يتم تعبئته
  NULL, // مصفوفة بجدول الألوان. لا نستخدم هذه الميزة
  &destRect, // المستطيل الذي سيتم تعبئته بالقيم اللونية في الصورة
  sourcePixels, // مصفوفة القيم اللونية التي سيتم النسخ منها
  D3DFMT_X8R8G8B8, // هيئة القيم اللونية. 32 بت وقناة ألفا غير مهمة
  stride, // عرض مصفوفة القيم اللونية بالبايت
  NULL, // مصفوفة بجدول الألوان في مصفوفة القيم اللونية. لا نستخدم هذه الميزة
  &srcRect, // المستطيل الذي يعبر عن مكان النسخ من مصفوفة القيم اللونية
  D3DX_FILTER_NONE, // طريقة الترشيح في حال عدم تطابق الأبعاد. لا نريد أي ترشيح
  0); // اللون المفتاحي. سيتم استبدال جميع القيم اللونية المطابقة لهذا اللون باللون الشفاف
}

Another member changed the code to work with OpenGL, and the result was successful: alt text

You can download the code here.

Moayad Mardini
A: 

I now that using GDI+ library with openGL ,and thank you ,but I need to use Free type2 Library for writing arabic text which use all the kind of the font

dashne